全国两会召开之际
中国游戏企业家北欧行:在创意之都,寻找500亿目标空间
全国两会召开之际,中国经济高质量发展的方向再次成为全球关注的焦点。数字经济、文化出海、科技创新,成为关键词中的关键词。
就在这样的时间节点,中国游戏产业的重要力量——香港上市公司“贪玩”(09890.HK)董事局主席吴旭波先生,低调抵达北欧,开启一场跨越文明与新质产业的考察之行。
这不是一次简单的商务访问,而是一场关于创意、文化与未来产业格局的对话。
一、从北欧地铁,看设计与秩序
在斯德哥尔摩地铁深处,岩石洞穴式的站台宛如一座地下艺术馆。
蓝色穹顶、岩壁浮雕、原始矿石肌理与现代灯光交织——这是被誉为“世界最长艺术长廊”的北欧地铁文化。
吴先生驻足良久。
在中国游戏产业高速增长的时代背景下,这样的城市空间表达让人意识到——
创意不是点缀,而是基础设施。
地铁里手机突然回响起广州的“嘉禾望岗”,
斯德哥尔摩国王花园地铁站魔幻般的创意设计,置身其中根本没有感觉到这是地铁站,而是“外星人的游戏”站点。顶上就是瓦伦堡家族总部。
北欧把艺术嵌入公共系统, 把设计变成城市气质, 把文化做成日常生活。
游戏,某种程度上也是一种“数字空间的城市建构”。
从地铁文化到虚拟世界, 创意逻辑本质相通。
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二、在诺贝尔颁奖大厅,看文明高度
来到诺贝尔颁奖大厅所在区域,冬日湖面薄雾缭绕。
这座见证人类最高荣誉的建筑,代表的不只是科学与文学的巅峰,更是一种文明态度:
理性、秩序、长期主义。
吴先生表示,数字内容产业同样需要长期主义。
“爆款不是偶然,体系才是核心。”
当中国游戏产业从流量红利走向精品化竞争, 当海外市场成为新的增长曲线,
如何在创意与商业之间找到平衡, 成为行业下一阶段的重要命题。
三、瓦伦堡酒店夜谈:中北欧游戏合作的想象
夜幕降临,在北欧知名的瓦伦堡家族传统酒店,双方围绕游戏出海、IP孵化、数字文化融合展开深度交流。
北欧是全球游戏产业密度最高的区域之一。
从独立游戏工作室到世界级3A团队, 从设计教育体系到原创IP输出, 这里拥有成熟而稳健的创意生态。
中国则拥有:
双方的互补性不言而喻。
吴先生表示:
“未来五到十年,中国游戏企业的核心竞争力,不只是发行能力,更是全球协作能力。”
四、“500亿”的目标,是战略周期
临行前,有人问到企业未来市值目标。
吴先生给出一个数字:500亿。
这不是短期市场情绪的表达, 而是一种战略级愿景。
在资本市场中,市值的提升往往来自三个层面:
- 产品爆发
- 结构升级
- 资本整合
此次北欧考察,正是围绕第三条路径展开——
通过国际合作, 提升原创能力, 拓展全球发行网络, 构建更具长期价值的产业结构。
五、一览众山小
站在斯德哥尔摩高处远望,城市与湖泊交织,古典与现代并存。
“会当凌绝顶,一览众山小。”
在全国两会释放高质量发展信号之际,中国民营企业家正在用自己的方式回应时代命题:
走出去, 看世界, 谈合作, 谋未来。
游戏,不再只是娱乐产业, 而是文化表达、 科技创新、 数字经济的重要组成部分。
北欧之行, 或许只是一个起点。
500亿, 或许是一个坐标。
真正重要的,是方向。